Uživatelské jméno:


Heslo:


  
English Czech Magyar Română

Informace

Nadpis: Mr. Shadow
Datum: 2007-03-27 10:07:20
Autor: Mick

Celý článek


Ačkoliv 3D gamesy už dávno nejsou na mobilní platformě ničím výjimečným, těch opravdu kvalitních je stále pomálu a proto je každý nový přírustek vítán s napjatým očekáváním. Nejinak tomu bylo i u dnes recenzované hry - Mr. Shadow.

3D first person akčních her, tedy těch, které hráč „prožívá“ očima postavy, které koketují s fantasy žánrem není mnoho. Bez delšího přemýšlení si vzpomeneme snad jen na Orcs and Elves, což je ovšem klasický čtverečkovaný dungeon, jehož autoři sami přiznávají, že na plnohodnotnou 3D akci by si zatím netroufli.

   

Domácím vývojářům tedy hned zpočátku musíme dát bod za odvahu. Ale dost již bylo řečeno úvodem, pojďme se podívat na hru samotnou.

První věcí, která Vás na MrShadow upoutá je příběh. Už úvodní intro Vás cele vtáhne do děje a umožní Vám se velmi dobře sžít s postavou hlavního hrdiny. Na rozdíl od mnoha moderních PC titulů, které se prezentují především grafikou a příběh v nich snad jenom pro to, aby řeč nestála, Mr. Shadow se řadí k dílkům ze staré školy, z nichž dobrou hru dělala především parádní atmosféra. A ta by se ve hře dala krájet! Prakticky zde nenajdete žádná hluchá místa. Celou dobu přesně víte, co a proč děláte a, až přijde čas, co je potřeba udělat. Ano, tím narážíme na to, že příběh hry není předem daný, ale hráč jej může svými činy ovlivnit a dobrat se tak k různým koncům, z nichž některé jsou plné radosti a jiné mají pachuť hořké prohry.

Sečteno a podtrženo, příběhu není co vytknout ba naopak - kéž by se více her nechalo Mr. Shadowem inspirovat.

Druhou zajímavou věcí je ovládání. Mobilní klávesnice může jen velmi těžko nahradit kombinaci klávesnice a myši tak, jak to známe z PC a autoři si toho očividně byli vědomi. Rozhodli se proto obohatit základní pohyby (vpřed, vzad, vlevo, vpravo, strafe left, strafe right) o zatáčení za pravý a levý roh (tedy pohyb vpřed a otáčení na danou stranu zároveň). V praxi se pak toto ovládání používá velice dobře, zvláště, když rafinovaně kombinujete jednotlivé klávesy. Hra vám tak umožní pohybovat se ve velkých i malých kruzích, strafovat v půlobloucích a vůbec se pohybovat téměř s takovou volností, jakou by Vám dala myš.

Hratelnost je pak přímo úměrná kvalitě ovládání. K dispozici máte 3 zbraně - meč, kopí a kuši, tedy dvě pro boj na dálku a jednu pro poctivou ruční prácičku. Střeliva je ve hře tak akorát, takže řezničině s mečem se prakticky nelze vyhnout. Naopak - lepší zbraně se vyplatí šetřit na bosse a tuhé nepřátele, protože s mečem na ně může jít jen opravdový šílenec (my jsme si při recenzování tu práci dali a vše ve hře jde zabít mečem, ale jde o variantu pro skutečné hardcore hráče - ostatní budou mít ve vyšších úrovních dost problémů už tak).

Naprosto výborným nápadem je přítomnost AI NPC pomocníka, který funguje přesně tak, jak to známe například z Half-Life a podobných her. První level prochází hráč sám a v dalších už mu vždy někdo pomáhá. Toto jsme zatím v žádné hře neviděli a třeba říci, že to má jisté grády, když se řežete se dvěma protivníky a už už si myslíte, že je s Vámi konec, když tu odněkud přiletí série fireballů a z nepřátel zbyde jen mastný flek na zdi.

Silné stránky hry už tedy známe - jmenují se příběh, atmosféra, ovládánía kooperace. Jak jsou na tom stránky, které hru prezentují, tedy grafika a zvuk, na to se podíváme právě teď.

I když Mr. Shadow má pohádkový nádech, říci, že vypadá pohádkově by bylo poněkud odvážné. Grafika je slabší nadprůměr, nelze říci, že by byla vyloženě dobrá nebo vyloženě špatná. Interiéry jsou vyvedené pěkně, animace postav je detailní, ale zato animace hráčské postavy v podstatě chybí. Vždy vidíte jen svojí zbraň, ale nikde žádná animace ruky, která jí vládne. Ze začátku to možná zaskočí, ale dá se na to rychle zvyknout.

Ozvučení je standardní, není co vytknout, není co chválit. Snad jen titulní skladba je pěkně vypiplaná a doplňuje již tak výbornou atmosféru příběhu.


Bodové hodnocení:

        Hratelnost            

        Grafika                

        Zvuk                    




Powered by Impossible